本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 https://mp.weixin.qq.com/s/tM3QVIdNtPW3x0w--LRy3Q
五一期间原计划是写两篇文章,看一本技术类书籍,结果这五天由于自律性过于差,禁不住各种诱惑,我连电脑都没打开过,计划完美宣告失败。所以在这能看出和大佬之间的差距,人家没白没夜的更文,比你优秀的人比你更努力,难以望其项背,真是让我自愧不如。
知耻而后勇,这不逼着自己又学起来了,个人比较喜欢一些实践类的东西,既学习到知识又能让技术落地,能搞出个demo
最好,本来不知道该分享什么主题,好在最近项目紧急招人中,而我有幸做了回面试官,就给大家整理分享一道面试题:“如何实现延时队列?”。
下边会介绍多种实现延时队列的思路,文末提供有几种实现方式的 github
地址。其实哪种方式都没有绝对的好与坏,只是看把它用在什么业务场景中,技术这东西没有最好的只有最合适的。
一、延时队列的应用
什么是延时队列?顾名思义:首先它要具有队列的特性,再给它附加一个延迟消费队列消息的功能,也就是说可以指定队列中的消息在哪个时间点被消费。
延时队列在项目中的应用还是比较多的,尤其像电商类平台:
1、订单成功后,在 30 分钟内没有支付,自动取消订单
2、外卖平台发送订餐通知,下单成功后 60s 给用户推送短信。
3、如果订单一直处于某一个未完结状态时,及时处理关单,并退还库存
4、淘宝新建商户一个月内还没上传商品信息,将冻结商铺等
。。。。
上边的这些场景都可以应用延时队列解决。
二、延时队列的实现
我个人一直秉承的观点:工作上能用JDK
自带API
实现的功能,就不要轻易自己重复造轮子,或者引入三方中间件。一方面自己封装很容易出问题(大佬除外),再加上调试验证产生许多不必要的工作量;另一方面一旦接入三方的中间件就会让系统复杂度成倍的增加,维护成本也大大的增加。
1、DelayQueue 延时队列
JDK
中提供了一组实现延迟队列的API
,位于Java.util.concurrent
包下DelayQueue
。
DelayQueue
是一个BlockingQueue
(无界阻塞)队列,它本质就是封装了一个PriorityQueue
(优先队列),PriorityQueue
内部使用完全二叉堆
(不知道的自行了解哈)来实现队列元素排序,我们在向DelayQueue
队列中添加元素时,会给元素一个Delay
(延迟时间)作为排序条件,队列中最小的元素会优先放在队首。队列中的元素只有到了Delay
时间才允许从队列中取出。队列中可以放基本数据类型或自定义实体类,在存放基本数据类型时,优先队列中元素默认升序排列,自定义实体类就需要我们根据类属性值比较计算了。
先简单实现一下看看效果,添加三个order
入队DelayQueue
,分别设置订单在当前时间的5秒
、10秒
、15秒
后取消。
要实现DelayQueue
延时队列,队中元素要implements
Delayed
接口,这哥接口里只有一个getDelay
方法,用于设置延期时间。Order
类中compareTo
方法负责对队列中的元素进行排序。
1 | public class Order implements Delayed { |
DelayQueue
的put
方法是线程安全的,因为put
方法内部使用了ReentrantLock
锁进行线程同步。DelayQueue
还提供了两种出队的方法 poll()
和 take()
, poll()
为非阻塞获取,没有到期的元素直接返回 null;take()
阻塞方式获取,没有到期的元素线程将会等待。
1 | public class DelayQueueDemo { |
上边只是简单的实现入队与出队的操作,实际开发中会有专门的线程,负责消息的入队与消费。
执行后看到结果如下,Order1
、Order2
、Order3
分别在 5秒
、10秒
、15秒
后被执行,至此就用DelayQueue
实现了延时队列。
1 | 订单延迟队列开始时间:2020-05-06 14:59:09 |
2、Quartz 定时任务
Quartz
一款非常经典任务调度框架,在Redis
、RabbitMQ
还未广泛应用时,超时未支付取消订单功能都是由定时任务实现的。定时任务它有一定的周期性,可能很多单子已经超时,但还没到达触发执行的时间点,那么就会造成订单处理的不够及时。
引入quartz
框架依赖包
1 | <dependency> |
在启动类中使用@EnableScheduling
注解开启定时任务功能。
1 | @EnableScheduling |
编写一个定时任务,每个 5 秒执行一次。
1 | @Component |
3、Redis sorted set
Redis
的数据结构Zset
,同样可以实现延迟队列的效果,主要利用它的score
属性,redis
通过score
来为集合中的成员进行从小到大的排序。通过zadd
命令向队列delayqueue
中添加元素,并设置score
值表示元素过期的时间;向delayqueue
添加三个order1
、order2
、order3
,分别是10秒
、20秒
、30秒
后过期。
1 | zadd delayqueue 3 order3 |
消费端轮询队列delayqueue
, 将元素排序后取最小时间与当前时间比对,如小于当前时间代表已经过期移除key
。
1 | /** |
我们看到执行结果符合预期
1 | 2020-05-07 13:24:09 add finished. |
4、Redis 过期回调
Redis
的key
过期回调事件,也能达到延迟队列的效果,简单来说我们开启监听 key 是否过期的事件,一旦 key 过期会触发一个 callback 事件。
修改redis.conf
文件开启notify-keyspace-events Ex
1 | notify-keyspace-events Ex |
Redis
监听配置,注入 Bean RedisMessageListenerContainer
1 | @Configuration |
编写 Redis 过期回调监听方法,必须继承KeyExpirationEventMessageListener
,有点类似于 MQ 的消息监听。
1 | @Component |
到这代码就编写完成,非常的简单,接下来测试一下效果,在redis-cli
客户端添加一个key
并给定3s
的过期时间。
1 | set xiaofu 123 ex 3 |
在控制台成功监听到了这个过期的key
。
1 | 监听到过期的key为:xiaofu |
5、RabbitMQ 延时队列
利用 RabbitMQ
做延时队列是比较常见的一种方式,而实际上RabbitMQ
自身并没有直接支持提供延迟队列功能,而是通过 RabbitMQ
消息队列的 TTL
和 DXL
这两个属性间接实现的。
先来认识一下 TTL
和 DXL
两个概念:
Time To Live
(TTL
) :
TTL
顾名思义:指的是消息的存活时间,RabbitMQ
可以通过x-message-tt
参数来设置指定Queue
(队列)和 Message
(消息)上消息的存活时间,它的值是一个非负整数,单位为微秒。
RabbitMQ
可以从两种维度设置消息过期时间,分别是队列
和消息本身
设置队列过期时间,那么队列中所有消息都具有相同的过期时间。
设置消息过期时间,对队列中的某一条消息设置过期时间,每条消息
TTL
都可以不同。
如果同时设置队列和队列中消息的TTL
,则TTL
值以两者中较小的值为准。而队列中的消息存在队列中的时间,一旦超过TTL
过期时间则成为Dead Letter
(死信)。
Dead Letter Exchanges
(DLX
)
DLX
即死信交换机,绑定在死信交换机上的即死信队列。RabbitMQ
的 Queue
(队列)可以配置两个参数x-dead-letter-exchange
和 x-dead-letter-routing-key
(可选),一旦队列内出现了Dead Letter
(死信),则按照这两个参数可以将消息重新路由到另一个Exchange
(交换机),让消息重新被消费。
x-dead-letter-exchange
:队列中出现Dead Letter
后将Dead Letter
重新路由转发到指定 exchange
(交换机)。
x-dead-letter-routing-key
:指定routing-key
发送,一般为要指定转发的队列。
队列出现Dead Letter
的情况有:
消息或者队列的
TTL
过期队列达到最大长度
消息被消费端拒绝(basic.reject or basic.nack)
下边结合一张图看看如何实现超 30 分钟未支付关单功能,我们将订单消息 A0001 发送到延迟队列order.delay.queue
,并设置x-message-tt
消息存活时间为 30 分钟,当到达 30 分钟后订单消息 A0001 成为了Dead Letter
(死信),延迟队列检测到有死信,通过配置x-dead-letter-exchange
,将死信重新转发到能正常消费的关单队列,直接监听关单队列处理关单逻辑即可。
发送消息时指定消息延迟的时间
1 | public void send(String delayTimes) { |
设置延迟队列出现死信后的转发规则
1 | /** |
6、时间轮
前边几种延时队列的实现方法相对简单,比较容易理解,时间轮算法就稍微有点抽象了。kafka
、netty
都有基于时间轮算法实现延时队列,下边主要实践Netty
的延时队列讲一下时间轮是什么原理。
先来看一张时间轮的原理图,解读一下时间轮的几个基本概念wheel
:时间轮,图中的圆盘可以看作是钟表的刻度。比如一圈round
长度为24秒
,刻度数为 8
,那么每一个刻度表示 3秒
。那么时间精度就是 3秒
。时间长度 / 刻度数值越大,精度越大。
当添加一个定时、延时任务A
,假如会延迟25秒
后才会执行,可时间轮一圈round
的长度才24秒
,那么此时会根据时间轮长度和刻度得到一个圈数 round
和对应的指针位置 index
,也是就任务A
会绕一圈指向0格子
上,此时时间轮会记录该任务的round
和 index
信息。当 round=0,index=0 ,指针指向0格子
任务A
并不会执行,因为 round=0 不满足要求。
所以每一个格子代表的是一些时间,比如1秒
和25秒
都会指向 0 格子上,而任务则放在每个格子对应的链表中,这点和HashMap
的数据有些类似。
Netty
构建延时队列主要用HashedWheelTimer
,HashedWheelTimer
底层数据结构依然是使用DelayedQueue
,只是采用时间轮的算法来实现。
下面我们用Netty
简单实现延时队列,HashedWheelTimer
构造函数比较多,解释一下各参数的含义。
ThreadFactory
:表示用于生成工作线程,一般采用线程池;tickDuration
和unit
:每格的时间间隔,默认 100ms;ticksPerWheel
:一圈下来有几格,默认 512,而如果传入数值的不是 2 的 N 次方,则会调整为大于等于该参数的一个 2 的 N 次方数值,有利于优化hash
值的计算。
1 | public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) { |
TimerTask
:一个定时任务的实现接口,其中 run 方法包装了定时任务的逻辑。Timeout
:一个定时任务提交到Timer
之后返回的句柄,通过这个句柄外部可以取消这个定时任务,并对定时任务的状态进行一些基本的判断。Timer
:是HashedWheelTimer
实现的父接口,仅定义了如何提交定时任务和如何停止整个定时机制。
1 | public class NettyDelayQueue { |
从执行的结果看,order3
、order3
延时任务只执行了一次,而order2
、order1
为定时任务,按照不同的周期重复执行。
1 | order1 5s 后执行 |
总结
为了让大家更容易理解,上边的代码写的都比较简单粗糙,几种实现方式的demo
已经都提交到github
地址:https://github.com/chengxy-nds/delayqueue
,感兴趣的小伙伴可以下载跑一跑。
这篇文章肝了挺长时间,写作一点也不比上班干活轻松,查证资料反复验证 demo 的可行性,搭建各种RabbitMQ
、Redis
环境,只想说我太难了!
可能写的有不够完善的地方,如哪里有错误或者不明了的,欢迎大家踊跃指正!!!
最后
原创不易,码字不易,点个再看吧~
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